
Criar um jogo 2D, no estilo “corrida infinita”, com pontuação estilo Arcade e “suprimentos”.
Criar um jogo com personagens diversificados, além de temática e história descompromissadas.
O centro de uma fenda multiversal que se abriu tornou-se um covil de vilões espaciais, o Império Vermelho. Após uma batalha perdida, a Vanguarda junto de outras equipes do multiverso volta para a luta, a fim de limpar de uma vez por todas o espaço dos “caras maus”.
Atire e derrote os inimigos, colete os suprimentos que soltam, e os leve para as estações espaciais sobreviventes para marcar pontos. Recarregue suas energias, continue até o próximo grande chefe e estação, até que o grande líder seja derrotado ou sua nave não aguente mais.
São ao todo, 8 equipes de 4 personagens, com 8 vilões-chefes. Cada equipe com seu próprio “nêmesis”.
Partindo de um projeto já pré-iniciado de shooter espacial, continuei como o único programador. Enquanto fazíamos todos conjuntamente o Game Design , dirigi o projeto e organizei demandas de acordo com as necessidades.
Conflux (Primeiro projeto que fiz na faculdade)

Versão Incial do Menu, quando as equipes eram somente fixas.

Jogo em seu estado base e concepts p/ placeholder.

Com um inicío animado e acelerado de produção, o escopo mínimo estipulado foi alcançado em um tempo bom, e optamos por expandir algumas de nossas ideias para o jogo, como permitir personalização de equipes. Tais mudanças aumentaram o escopo, e enquanto isso, outros fatores como a própria faculdade, passaram a “roubar” o tempo e o foco para desenvolvimento, levando à uma versão final que infelizmente apresenta bugs e implementações incompletas.
Ainda assim, o ânimo demonstrado pela equipe, deixou claro quão proveitoso (e produtivo) é quando o que está sendo feito, realmente se alinha com seus interesses e gostos, e lhe é inerentemente prazeroso.