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Objetivo

Criar um jogo 2D, no estilo “corrida infinita”, com pontuação estilo Arcade e “suprimentos”.

Criar um jogo com personagens diversificados, além de temática e história descompromissadas.

Sinopse

O centro de uma fenda multiversal que se abriu tornou-se um covil de vilões espaciais, o Império Vermelho. Após uma batalha perdida, a Vanguarda junto de outras equipes do multiverso volta para a luta, a fim de limpar de uma vez por todas o espaço dos “caras maus”.

Atire e derrote os inimigos, colete os suprimentos que soltam, e os leve para as estações espaciais sobreviventes para marcar pontos. Recarregue suas energias, continue até o próximo grande chefe e estação, até que o grande líder seja derrotado ou sua nave não aguente mais.

São ao todo, 8 equipes de 4 personagens, com 8 vilões-chefes. Cada equipe com seu próprio “nêmesis”.

Responsabilidades

Partindo de um projeto já pré-iniciado de shooter espacial, continuei como o único programador. Enquanto fazíamos todos conjuntamente o Game Design , dirigi o projeto e organizei demandas de acordo com as necessidades.

Conflux (Primeiro projeto que fiz na faculdade)

Bastidores do Desenvolvimento

Versão Incial do Menu, quando as equipes eram somente fixas.

Versão Incial do Menu, quando as equipes eram somente fixas.

Jogo em seu estado base e concepts p/ placeholder.

Jogo em seu estado base e concepts p/ placeholder.

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Post-Mortem

Com um inicío animado e acelerado de produção, o escopo mínimo estipulado foi alcançado em um tempo bom, e optamos por expandir algumas de nossas ideias para o jogo, como permitir personalização de equipes. Tais mudanças aumentaram o escopo, e enquanto isso, outros fatores como a própria faculdade, passaram a “roubar” o tempo e o foco para desenvolvimento, levando à uma versão final que infelizmente apresenta bugs e implementações incompletas.

Ainda assim, o ânimo demonstrado pela equipe, deixou claro quão proveitoso (e produtivo) é quando o que está sendo feito, realmente se alinha com seus interesses e gostos, e lhe é inerentemente prazeroso.